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#python3
from tkinter import *
import random
import time
class Ball:#小球的类
def __init__(self,canvas,paddle,color):
self.canvas=canvas #传递画布值
self.paddle=paddle #把挡板传递进来
self.id=canvas.create_oval(10,10,35,35,fill=color)#画椭圆并且保存其ID
self.canvas.move(self.id,245,100)
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(start)#随机化列表
self.x=start[0]
self.y=-3
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取挡板的坐标
if pos[1]<=0 :
self.y=3
if pos[3]>=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]<=pad[2]):
self.y=-3
if pos[0]<=0:
self.x=3
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-3
class Paddle:#挡板的类
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.color=color
self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color)
self.canvas.move(self.id,200,300)
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
self.l=0
self.r=0
def draw(self):
pos=self.canvas.coords(self.id)
if pos[0]<=0:
self.l=0
if pos[2]>=self.canvas_width:
self.r=0
def turn_left(self,event):
self.canvas.move(self.id,self.l,0)
self.l=-20
def turn_right(self,event):
self.canvas.move(self.id,self.r,0)
self.r=20
tk=Tk()
tk.title('Game')
tk.resizable(0,0)#使得窗口大小不可调整
tk.wm_attributes('-topmost',1)#包含画布的窗口放在其他窗口的前面
canvas=Canvas(tk,width=400,height=350,bd=0,highlightthickness=0)#后面两个参数去掉边框
canvas.pack()
tk.update()
paddle=Paddle(canvas,'blue')
ball=Ball(canvas,paddle,'red')
canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',paddle.turn_left)#绑定方向键
canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',paddle.turn_right)
while 1:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()#快速重画屏幕
tk.update()
time.sleep(0.01)
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