基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。
最近更新: 6天前支持.NET,core, U3D,物联网,web,通用,网关 socket通讯,架构带有内置协议,保证数据完整. nuget可搜索包Weave.TCPClient与Weave.Server
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!