代码拉取完成,页面将自动刷新
Unity脚本创建扩展,可以模板创建C#脚本一样创建其它扩展名的文件,并可以对每种扩展名文件定义模板,该工具已经完成右键创建Lua,XML,Text文件的创建功能.
导入unitypackage资源包后,可以像创建C#代码一样,去创建Lua,Xml,txt格式的代码或文件.
/* 创建常用文件类型扩展 */
[MenuItem("Assets/Create/Text", false, 81)]
public static void CreateText()
{
//获取创建代码时的文件路径下的所有对象
UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);
//根据第一个文件获取不前文件夹路径
string folder = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[0]);
//将焦点定位到某个文件,并进行重命名
//id,回调处理,新建文件url,图标,源始文件url
ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists(0, ScriptableObject.CreateInstance<CreateFileAction>(), folder + "/XXX.md", null, "Assets/Editor/felixwee/templates/XXX_template.md");
}
点击下载
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。