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package actor
type EventStreamProcess struct {
system *ActorSystem
}
var _ Process = &EventStreamProcess{}
func NewEventStreamProcess(actorSystem *ActorSystem) *EventStreamProcess {
return &EventStreamProcess{system: actorSystem}
}
func (e *EventStreamProcess) SendUserMessage(_ *PID, message interface{}) {
_, msg, _ := UnwrapEnvelope(message)
e.system.EventStream.Publish(msg)
}
func (e *EventStreamProcess) SendSystemMessage(_ *PID, _ interface{}) {
// pass
}
func (e *EventStreamProcess) Stop(_ *PID) {
// pass
}
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