Fetch the repository succeeded.
This action will force synchronization from ylmbtm/GameProject3, which will overwrite any changes that you have made since you forked the repository, and can not be recovered!!!
Synchronous operation will process in the background and will refresh the page when finishing processing. Please be patient.
跨平台的多进程游戏服务器框架,网络层分别使用SocketApi, Boost Asio, Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。
还有一个不断完善的Unity3D客户端,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均可上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, Demo客户端地址:https://gitee.com/ylmbtm/DemoClient
Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直接进行编译。
Linux : 执行buildall.sh脚本进行编译
在机器上安装mysql数据,推荐版mysql5.7版, 安装完成之后,如果不想改配制文件,新建用户root,密码设为123456 (配制文件默认如此)。
然后工程里找到db_create.sql文件,在数据库中执行这个文件,这样完成数据库表就创建。
在完成上面两步这后, 在\Server目录下有一个StartServer.bat文件,执行bat文件, 然后按提示操作。
登录服务器(LoginServer) 说明 : 接受玩家的登录连接, 处理登录请求消息。
账号服务器(AccountServer)说明 : 处理账号登录的验证,新账号的创建,账号的数据库保存。
中心服务器(CenterServer) 说明 : 用于跨服活动, 跨服战需求。
逻辑服务器(LogicServer) 说明 : 处理玩家角色的逻辑数据,处理玩家角色的一般逻辑功能。
游戏服务器(GameServer) 说明 : 处理玩家移动同步,技能,buff等作战功能。
数据服务器(DBServer) 说明 : 作为逻辑服和mysql数据库之间的代理服务器,负责定期将玩家的数据写入数据库。
网关服务器(ProxyServer) 说明 : 作为客户端和逻辑服,战场服之间的中转服务器,主要负责消息的转发。
日志服务器(LogServer) 说明 : 日志服务器 主要负责逻辑服运营日志的写入mysql数据库。
监视服务器(WatchServer) 说明 : 主要负责接受WEB后台的控制命令, 控制服务器。
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