@xingheguntangxi
星河滚烫兮 no introduction.
实时软光栅渲染器Open Renderer基于C++17开发,实现了光栅化渲染管线(顶点装配->顶点着色器->图元组装->光栅化->片段着色器)基本流程,同时借助games101、games202图形学理论实现了实时阴影、环境光遮蔽、动态全局光照、屏幕光线追踪等技术。使用OpenMP CPU并行计算加速软光栅渲染。
主要记录一些个人的算法与数据结构的代码
机器学习多元线性回归模型
数据集采用吴恩达机器学习课后练习与MNIST数据集,基于numpy自建神经网络模型,识别率达98%以上。
简单的逻辑回归模型解决二分类问题
数模赛题与论文