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基于 OCC 的几何项目,实现网格参数化和曲面覆盖算法。
简单的单文件功能代码
使用 GDI+ 和 Win32 API 构建渲染管线,提供软光栅管线,包括光栅化、反走样、纹理映射、mipmap(半成品)、Phong 光照、环境光遮蔽、齐次空间裁剪、重心坐标校正、阴影映射以及简单的光线追踪,同时具备可编程顶点、几何、片段着色器。
NURBS几何数据结构和算法库。
实现 Covering 功能
使用 python 读取 unity 的 anim 文件数据,并使用 vpython 绘制骨骼动画
学习 LearnOpenGL 的代码记录
CMake 项目构建模板
重新整理的 Python 游戏项目
CMake 重构的 c++ 游戏项目整理