Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等
最近更新: 1天前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
ET-Platform框架使用的服务端物理引擎插件 使用时,服务端直接使用nuget引用 https://www.nuget.org/packages/ET.Bullet/
最近更新: 接近4年前一个轻量级分布式任务调度平台,其核心设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展。现已开放源代码并接入多家公司线上产品线,开箱即用。
最近更新: 6年前通过使用各平台开发一个生存游戏,来达到熟悉各平台的目的 使用Unity作为渲染引擎 使用ET作为服务端/客户端框架(https://github.com/egametang/ET/) 使用Bullet作为服务端物理引擎(https://gitee.com/fengssy/BulletSharpPInvoke Bullet在.NetCore上的整合版),并开发出ET的服务端物理组件(这部分之后会根据ET的)
最近更新: 6年多前