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TCP/IP协议栈层次结构
TCP三次握手需要知道的细节点
TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL)
TCP与UDP的区别与适用场景
linux常见网络模型详解(select、poll与epoll)
epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景
Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect)
Windows上的完成端口模型(IOCP)
异步的connect函数如何编写
select函数可以检测网络异常吗?
epoll的水平模式和边缘模式
如何将socket设置成非阻塞的(创建时设置与创建完成后设置),非阻塞socket与阻塞的socket在收发数据上的区别
send/recv(read/write)返回值大于0、等于0、小于0的区别
如何编写正确的收数据代码与发数据代码
发送数据缓冲区与接收数据缓冲区如何设计
socket选项SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO
socket选项TCP_NODELAY
socket选项SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT(Windows平台与linux平台的区别)
socket选项SO_LINGER
shutdown与优雅关闭
socket选项SO_KEEPALIVE
关于错误码EINTR
如何解决tcp粘包问题
信号SIGPIPE与EPIPE错误码
gethostbyname阻塞与错误码获取问题
心跳包的设计技巧(保活心跳包与业务心跳包)
断线重连机制如何设计
如何检测对端已经关闭
如何清除无效的死链(端与端之间的线路故障)
定时器的不同实现及优缺点
http协议的具体格式
http head、get与post方法的细节
http代理、socks4代理与socks5代理如何编码实现
ping
telnet
关于以上问题的答案,有兴趣可以参考我的知乎live:https://www.zhihu.com/lives/922110858308485120
或者如果你有任何不明白的地方,可以加我微信 easy_coder 交流。
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