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#include "extdll.h"
#include "util.h"
#include "cbase.h"
#include "player.h"
#include "weapons.h"
namespace sv {
// called after weapon switches, to update client's custom weapon prediction
void CBasePlayerWeapon::UpdateItemInfo()
{
CBasePlayer *player = m_pPlayer;
if (player && player->m_pActiveItem == this) {
MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE, gmsgBTEWeapon, NULL, player->pev);
WRITE_BYTE(BTE_Weapon_Active); // type, reserved.
WRITE_STRING(STRING(this->pev->classname));
MESSAGE_END();
}
}
}
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