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#ifndef CBASEUI_H
#define CBASEUI_H
#include "IBaseUI.h"
class CBaseUI : public IBaseUI {
public:
void Initialize(CreateInterfaceFn *factories, int count);
void Start(struct cl_enginefuncs_s *engineFuncs, int interfaceVersion);
void Shutdown();
int Key_Event(int down, int keynum, const char *pszCurrentBinding);
void CallEngineSurfaceAppHandler(void *event, void *userData);
void Paint(int x, int y, int right, int bottom);
void HideGameUI();
void ActivateGameUI();
void HideConsole();
void ShowConsole();
private:
enum { MAX_NUM_FACTORIES = 5 };
CreateInterfaceFn m_FactoryList[MAX_NUM_FACTORIES];
int m_iNumFactories;
CSysModule *m_hFileSystemModule;
CSysModule *m_hVGuiModule;
CSysModule *m_hChromeModule;
CSysModule *m_hClientModule;
};
#endif // CBASEUI_H
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