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#ifndef IGAMEUIFUNCS_H
#define IGAMEUIFUNCS_H
#include <interface.h>
#include "vgui/VGUI2.h"
#include "vgui/KeyCode.h"
using vgui2::KeyCode;
class IGameUIFuncs : public IBaseInterface {
public:
virtual bool IsKeyDown(const char *, bool &) = 0;
virtual const char * Key_NameForKey(int) = 0;
virtual const char * Key_BindingForKey(int) = 0;
virtual KeyCode GetVGUI2KeyCodeForBind(const char *) = 0;
virtual void GetVideoModes(class vmode_s * *, int *) = 0;
virtual void GetCurrentVideoMode(int *, int *, int *) = 0;
virtual void GetCurrentRenderer(char *, int, int *, int *, int *, int *) = 0;
virtual bool IsConnectedToVACSecureServer() = 0;
virtual int Key_KeyStringToKeyNum(const char *) = 0;
};
#define ENGINE_GAMEUIFUNCS_INTERFACE_VERSION "VENGINE_GAMEUIFUNCS_VERSION001"
#endif // IGAMEUIFUNCS_H
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