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// Purpose:
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// $NoKeywords: $
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#ifndef TOGGLEBUTTON_H
#define TOGGLEBUTTON_H
#ifdef _WIN32
#pragma once
#endif
#include <vgui/VGUI2.h>
#include "Button.h"
namespace vgui2
{
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Type of button that when pressed stays selected & depressed until pressed again
//-----------------------------------------------------------------------------
class ToggleButton : public Button
{
DECLARE_CLASS_SIMPLE( ToggleButton, Button );
public:
ToggleButton(Panel *parent, const char *panelName, const char *text);
virtual void DoClick();
/* messages sent (get via AddActionSignalTarget()):
"ButtonToggled"
int "state"
*/
protected:
// overrides
virtual void OnMouseDoublePressed(MouseCode code);
virtual Color GetButtonFgColor();
virtual void ApplySchemeSettings(IScheme *pScheme);
virtual bool CanBeDefaultButton(void);
virtual void OnKeyCodePressed(KeyCode code);
private:
Color _selectedColor;
};
} // namespace vgui
#endif // TOGGLEBUTTON_H
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