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class Solution {
public:
bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
return (intersect(rec1[0], rec1[2], rec2[0], rec2[2]) &&
intersect(rec1[1], rec1[3], rec2[1], rec2[3]));
}
private:
bool intersect(int p_left, int p_right, int q_left, int q_right) {
return max(p_left, q_left) < min(p_right, q_right);
}
};
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