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#ifndef __MAGICITE_EFFECT__
#define __MAGICITE_EFFECT__
#include "cocos2d.h"
class MagiciteGameObject;
class MagiciteEffect : public cocos2d::Ref
{
public:
MagiciteEffect() :_coolDown(0.0f){};
enum Type : int
{
T_Unkwon,
}EffectType;
virtual void positive(MagiciteGameObject* obj)
{
}
virtual void negative()
{
}
float getCD() const
{
return _coolDown;
}
protected:
void setCd(float cd)
{
_coolDown = cd;
}
float _coolDown;
};
#endif //__MAGICITE_EFFECT__
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