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#include "MagiciteForeverItem.h"
MagiciteForeverItem::MagiciteForeverItem()
{
}
MagiciteForeverItem::~MagiciteForeverItem()
{
}
void MagiciteForeverItem::positive(MagiciteGameObject* obj)
{
if (_effect != nullptr)
{
MagiciteEffectItem::positive(obj);
}
}
bool MagiciteForeverItem::init()
{
if (!MagiciteEffectItem::init())
{
return false;
}
return true;
}
bool MagiciteForeverItem::initWithFile(const char* filename)
{
if (!MagiciteEffectItem::initWithFile(filename))
{
return false;
}
return true;
}
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