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#include "MagiciteGamePitfall.h"
USING_NS_CC;
MagiciteGamePitfall::MagiciteGamePitfall(Type type/* = hold*/)
:MagiciteGameObject(MagiciteGameObject::T_Pitfall), _is_active(true), _change_flag(false), PiffallType(type)
{
}
bool MagiciteGamePitfall::init()
{
if (!MagiciteGameObject::init())
{
return false;
}
return true;
}
bool MagiciteGamePitfall::initWithFile(const char* filename)
{
if (!MagiciteGameObject::initWithFile(filename))
{
return false;
}
return true;
}
MagiciteGamePitfall* MagiciteGamePitfall::create(const char* filename)
{
auto ptr = new MagiciteGamePitfall();
if (ptr && ptr->initWithFile(filename))
{
ptr->autorelease();
return ptr;
}
else
{
CC_SAFE_DELETE(ptr);
return nullptr;
}
}
bool MagiciteGamePitfall::getPitFallAvtive() const
{
return _is_active;
}
void MagiciteGamePitfall::setPitFallAvtive(bool is_active)
{
if (is_active != _is_active)
{
_is_active = is_active;
_change_flag = true;
}
}
bool MagiciteGamePitfall::getChangeFlag() const
{
return _change_flag;
}
void MagiciteGamePitfall::setChangeFlag(bool flag)
{
_change_flag = flag;
}
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