张宇

@zhangyu800

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关注的仓库(10)

    Watch 张宇/LiteByte

    LiteByte是一种轻量级的二进制数据交换格式。 体积小巧、简单易用是设计目标。主要用于解决前后台数据传输的问题。

    最近更新: 9个月前

    Watch 张宇/dotnet_runtime_.Net源码

    .Net源码

    最近更新: 1年前

    Watch 张宇/ILRuntimeU3D

    ILRuntime

    最近更新: 接近6年前

    Watch 张宇/ILRuntime

    Unity C#热更新方案 ILRuntime

    最近更新: 接近6年前

    Watch 张宇/InjectFix

    腾讯开源的Unity C#代码逻辑热修复方案 可用于Unity业务的bug修复,支持Unity全系列,全平台。

    最近更新: 接近6年前

    Watch 张宇/cshotfix

    CSharp bug fix library

    最近更新: 接近6年前

    Watch 张宇/Trinity

    基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案 客户端:https://github.com/EllanJiang/GameFramework 服务端:https://github.com/egametang/ET 热更新:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

    最近更新: 接近6年前

    Watch 张宇/ProjectTinySamples

    Unity ProjectTiny 赛车项目Demo

    最近更新: 接近6年前

    Watch 张宇/LandlordsCore

    ET框架 斗地主Demo

    最近更新: 接近6年前

    Watch 张宇/ET

    ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等

    最近更新: 接近6年前

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