@HeNuoScott
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基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
演示项目显示了在Unity中客户端预测的基本实现,所以真正的网络发生,所有网络流量在一个单一的Unity实例中模拟。