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JayEinstein / archetype

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README
MulanPSL-2.0

简介

从对Spring源码的思考,以及吸收了DDD的部分思想,再接借鉴了一下alibaba COLA架构和Vue组件的开发模式,最后再结合一下自己从业中遇到的问题和经验,从而总结出来的一个支持快速迭代开发、防腐烂、且可单体微服务之间动态切换的落地代码项目架构方案。

具体服务的动态拆分参考:https://gitee.com/JayEinstein/archetype-mvc

解决的问题

面对变化多端、既要又要且还要的需求,传统中的mvc三层架构(就算是三十层!)也明显是招架不住的,需求的不确定性以及随时可能面临的修改,再加了历史沉淀的堆砌,代码的下场往往都是庞大又臃肿,羞涩又难懂,让我对这行是又爱又恨。

面对如此变化多端的需求,就没有办法改变现状了吗?我坚信着,只有用魔法才能打败魔法。所以说,有没有这么一种可能,如果代码本身就比需求还要灵活,那么要解决这个需求还不是分分钟的事?

理论基础

我最近了解了一下DDD(Domain-driven design)领域驱动设计,但它只是一个理论框架,没有具体可参考的落地实战方案,如果说非要我挑一个它最大的缺点,那么我的答案就是它的概念太过庞大,传播和学习的成本过高。

我特别喜欢三体里的叶文洁和罗辑的一段对话

……
“我倒是有个建议:你为什么不去研究宇宙社会学呢?”
“但,叶老师,您说的宇宙社会学没有任何可供研究的实际资料,也不太可能进行调查和实验。”
“所以你最后的成果就是纯理论的,就像欧氏几何一样,先设定几条简单的不证自明的公理,再在这些公理的基础上推导出整个理论体系。”
“叶老师,这......真是太有意思了,可是宇宙社会学的公理是什么呢?”
"第一,生存是文明的第一需要;第二,文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。”
……

受到了这个启发,所以在这里,我也要进行设定了……

1. 假设一个需要外力才能改变驱动的对象,称之为“因子(Factor)”;驱动“因子”的外力,称之为“行为(behavior)”。
2. “行为”可以使“因子”发生改变、使别的“行为”启动,“因子”的改变也会触发上述效果。
3. 同一环境下,“行为”执行同一策略所得的结果要一致。

基于这几条设定,对于一个软件系统来说,“行为”的主体我这里只考虑人的因素,以商城系统来举例,从用户的角度,“因子”对应的就是产品、订单,“行为”对应的就是下单、付款。如果执行相同的“下单行为”,却产生了不一样的结果,那么就说明了同一行为下执行了不一样的策略。 把这一现象映射到人的身上,那么就是一个人的想法时刻都可能会发生变化,而需求的变化性正是来源于人的想法上的层出不穷,这也可以用来解释了为什么需求总是变化的。想法的快速变化和代码的固定性上,就存在着一个根本的矛盾。

所以现在再次回到那个问题,有没有这么一种可能,代码本身就比需求还要灵活?

架构设计

一、基本概念

1. 因子(Factor)

Factor的概念借鉴于DDD的充血模型,Factor本身不做任何的持久操作,但是每一个Factor持有一个FactorRepository,FactorRepository是啥?

2. 因子资源库(FactorRepository)

FactorRepository是一个因子操作的持久层的接口,Factor在实例化的时候必须设置一个具体实现的FactorRepository,当实现类是Msql时,因子操作Mysql持久层,当实现类是RPC时,因子则调用了别的微服务接口。FactorRepository是实现单体和微服务动态拆分的关键。

3. 行为(Behavior)

所有的因子只能由Behavior操作。

4. 因子观测器(FactorObserver)

当因子发生变动时执行对应的FactorObserver。FactorObserver在FactorFactory构造因子时加入监听。

5. 因子工厂(FactorFactory)

Behavior的因子由FactorFactory获取,为了保证因子功能的完整性,因子的实例化过程由FactorFactory统一创建。 FactorFactory持有FactorRepository、FactorObserver,创建步骤为:实例化因子 -> 因子属性填充 -> 因子初始化。

主要功能:1. 获得因子。2. 创建、修改、删除因子。3. 获得因子回响。

回响概念:有时候我们并不要获得因子,只需要根据因子的部分信息对因子进行操作的行为,称之为“回响”。 如:根据订单编码修改订单状态,订单作为一个大对象,此时我们并不需要获取整个订单因子信息。

6. 因子描述(FactorDescriber)

提交于FactorFactory,进行创建和修改因子。

其它
  • PersistentFactor 拥有完整的因子信息和功能
  • EchoFactor 回响型因子,根据部分的因子信息对因子进行操作
  • FactorEcho 因子回响
  • FactorHandle 因子手柄
  • FactorSource 因子资源

一整个Behavior执行下来,当一个因子触发了另一个因子发生变化的时候,这一过程有点像核裂变,于是我贴心的为它起了一个名字…… 二狗架构(bushi) 因子裂变架构。

二、优雅的加入SpringMVC

总得来说,mvc虽然有它的缺点,但奈何它开发速度就是快,长处也是特别明显,小孩子才做选择,大人全都要。

以商城项目为例,

注册一个“下单行为”

下单PaymentBehavior需要用到产品(Product)、订单(Order)、会员(Member)因子。 而构建一个因子需要用到FactorFactory,则在Spring中分别进行注册。

  1. 注册FactorFactory,并填充因子的FactorRepository
/**
 * 组件内因子工厂注册
 * @author JayEinstein
 */
@Configuration(proxyBeanMethods = false)
@Role(BeanDefinition.ROLE_INFRASTRUCTURE)
public class FactorFactoryRegister {

    @Bean
    public OrderFactory orderBuilder(OrderRepository orderRepository) {
        // 注册订单工厂
        return new OrderFactory(orderRepository);
    }

    @Bean
    public ProductFactory productBuilder(ProductRepository productRepository) {
        // 注册产品工厂
        return  new ProductFactory(productRepository);
    }

    @Bean
    public MemberFactory memberBuilder(MemberRepository memberRepository) {
        // 注册会员工厂
        return new MemberFactory(memberRepository);
    }
    
}
  1. 注册行为,把上面的FactorFactory注入
/**
 * 行为注册
 * @author JayEinstein
 */
@Configuration
public class BehaviorRegister {

    /**
     * 注册行为
     * @param productFactory 产品工厂
     * @param orderFactory 订单工厂
     * @param memberFactory 会员工厂
     * @return
     */
    @Bean
    public PaymentBehavior paymentBehavior(
            ProductFactory productFactory,
            OrderFactory orderFactory,
            MemberFactory memberFactory
    ) {

        return new PaymentBehavior(productFactory, orderFactory, memberFactory);
    }

}
  1. Behavior放入Controller
@RestController
@RequestMapping("/shop/order")
public class OrderController {

    @Autowired
    private PaymentBehavior paymentBehavior;

    /**
     * 创建订单
     * @param createOrder
     * @return
     */
    @PostMapping("/create")
    public Object createOrder(@RequestBody CreateOrderDto createOrder) {
        Order order = paymentBehavior.createOrder(createOrder);
        return order;
    }
    
}
加入一个需求

当一个产品库存为0时,通知运营进行补货。

  1. 实现一个FactorObserver
/**
 * 产品售罄通知
 * @author JayEinstein
 */
@Component
@Slf4j
public class OutOfStock implements OutOfStockObserver {

    @Override
    public void receive(Product factor) {

        log.info("产品售罄通知:{} 已售罄", factor.getName());

    }

}
  1. 在FactorFactory中加入监听
/**
 * 组件内因子工厂注册
 * @author JayEinstein
 */
@Configuration(proxyBeanMethods = false)
@Role(BeanDefinition.ROLE_INFRASTRUCTURE)
public class FactorFactoryRegister {

    @Bean
    public OrderFactory orderBuilder(OrderRepository orderRepository) {
        // 注册订单工厂
        return new OrderFactory(orderRepository);
    }

    @Bean
    public ProductFactory productBuilder(ProductRepository productRepository,
                                         List<FactorObserver<Product>> observers) {
        // 注册产品工厂
        ProductFactory productFactory = new ProductFactory(productRepository);
        // 在factory配置监听器
        productFactory.addObservers(observers);
        return productFactory;
    }

    @Bean
    public MemberFactory memberBuilder(MemberRepository memberRepository) {
        // 注册会员工厂
        return new MemberFactory(memberRepository);
    }

}

这就是想象力的空间,当在行为和因子足够丰富的情况下,是不是就可以是在开闭的原则下实现指哪打哪的快速开发?

三、单体到微服务的动态演变

更详细的服务动态拆分参考:https://gitee.com/JayEinstein/archetype-mvc

这里借用了Vue component 模式,涉及到了几个模块的概念,简单的来说是用到了componentFactorRepositorystart模块。 component是功能的实现,依赖FactorRepository进行持久操作,start本身没有任何东西,是component和FactorRepository的集合。 如果start拥有了所有的component和FactorRepository那它成了一个单体的服务,通过这个模式,我们就可以巧妙的把微服务怎么划分的问题转化成了微服务怎么组装的问题。

回归项目中,start-all是所有的component集合,是一个单体,如果我们要把行为中product因子操作使用RPC模式,我们只需要把start-all的pom中从

    <dependency>
        <groupId>com.shop.factor.repo</groupId>
        <artifactId>product-mysql</artifactId>
    </dependency>

改为

    <dependency>
        <groupId>com.shop.factor.repo</groupId>
        <artifactId>product-rpc</artifactId>
    </dependency>

然后再搭建一个start-product服务。

修改start/start-all的pom,启动start/start-product,服务的拆分就完成了。

这又是另一个想象力的空间。同样的,当在功能组件足够丰富的情况下,我们是不是就可以通过简单排列组合就完成了系统的搭建?

木兰宽松许可证, 第2版 木兰宽松许可证, 第2版 2020年1月 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 您对“软件”的复制、使用、修改及分发受木兰宽松许可证,第2版(“本许可证”)的如下条款的约束: 0. 定义 “软件”是指由“贡献”构成的许可在“本许可证”下的程序和相关文档的集合。 “贡献”是指由任一“贡献者”许可在“本许可证”下的受版权法保护的作品。 “贡献者”是指将受版权法保护的作品许可在“本许可证”下的自然人或“法人实体”。 “法人实体”是指提交贡献的机构及其“关联实体”。 “关联实体”是指,对“本许可证”下的行为方而言,控制、受控制或与其共同受控制的机构,此处的控制是指有受控方或共同受控方至少50%直接或间接的投票权、资金或其他有价证券。 1. 授予版权许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的版权许可,您可以复制、使用、修改、分发其“贡献”,不论修改与否。 2. 授予专利许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的(根据本条规定撤销除外)专利许可,供您制造、委托制造、使用、许诺销售、销售、进口其“贡献”或以其他方式转移其“贡献”。前述专利许可仅限于“贡献者”现在或将来拥有或控制的其“贡献”本身或其“贡献”与许可“贡献”时的“软件”结合而将必然会侵犯的专利权利要求,不包括对“贡献”的修改或包含“贡献”的其他结合。如果您或您的“关联实体”直接或间接地,就“软件”或其中的“贡献”对任何人发起专利侵权诉讼(包括反诉或交叉诉讼)或其他专利维权行动,指控其侵犯专利权,则“本许可证”授予您对“软件”的专利许可自您提起诉讼或发起维权行动之日终止。 3. 无商标许可 “本许可证”不提供对“贡献者”的商品名称、商标、服务标志或产品名称的商标许可,但您为满足第4条规定的声明义务而必须使用除外。 4. 分发限制 您可以在任何媒介中将“软件”以源程序形式或可执行形式重新分发,不论修改与否,但您必须向接收者提供“本许可证”的副本,并保留“软件”中的版权、商标、专利及免责声明。 5. 免责声明与责任限制 “软件”及其中的“贡献”在提供时不带任何明示或默示的担保。在任何情况下,“贡献者”或版权所有者不对任何人因使用“软件”或其中的“贡献”而引发的任何直接或间接损失承担责任,不论因何种原因导致或者基于何种法律理论,即使其曾被建议有此种损失的可能性。 6. 语言 “本许可证”以中英文双语表述,中英文版本具有同等法律效力。如果中英文版本存在任何冲突不一致,以中文版为准。 条款结束 如何将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的软件 如果您希望将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的新软件,为了方便接收者查阅,建议您完成如下三步: 1, 请您补充如下声明中的空白,包括软件名、软件的首次发表年份以及您作为版权人的名字; 2, 请您在软件包的一级目录下创建以“LICENSE”为名的文件,将整个许可证文本放入该文件中; 3, 请将如下声明文本放入每个源文件的头部注释中。 Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details. Mulan Permissive Software License,Version 2 Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) January 2020 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 Your reproduction, use, modification and distribution of the Software shall be subject to Mulan PSL v2 (this License) with the following terms and conditions: 0. Definition Software means the program and related documents which are licensed under this License and comprise all Contribution(s). Contribution means the copyrightable work licensed by a particular Contributor under this License. Contributor means the Individual or Legal Entity who licenses its copyrightable work under this License. Legal Entity means the entity making a Contribution and all its Affiliates. Affiliates means entities that control, are controlled by, or are under common control with the acting entity under this License, ‘control’ means direct or indirect ownership of at least fifty percent (50%) of the voting power, capital or other securities of controlled or commonly controlled entity. 1. Grant of Copyright License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable copyright license to reproduce, use, modify, or distribute its Contribution, with modification or not. 2. 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Disclaimer of Warranty and Limitation of Liability THE SOFTWARE AND CONTRIBUTION IN IT ARE PROVIDED WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED. IN NO EVENT SHALL ANY CONTRIBUTOR OR COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE TO YOU FOR ANY DAMAGES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO ANY DIRECT, OR INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM YOUR USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR THE CONTRIBUTION IN IT, NO MATTER HOW IT’S CAUSED OR BASED ON WHICH LEGAL THEORY, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. 6. Language THIS LICENSE IS WRITTEN IN BOTH CHINESE AND ENGLISH, AND THE CHINESE VERSION AND ENGLISH VERSION SHALL HAVE THE SAME LEGAL EFFECT. IN THE CASE OF DIVERGENCE BETWEEN THE CHINESE AND ENGLISH VERSIONS, THE CHINESE VERSION SHALL PREVAIL. END OF THE TERMS AND CONDITIONS How to Apply the Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) to Your Software To apply the Mulan PSL v2 to your work, for easy identification by recipients, you are suggested to complete following three steps: i Fill in the blanks in following statement, including insert your software name, the year of the first publication of your software, and your name identified as the copyright owner; ii Create a file named “LICENSE” which contains the whole context of this License in the first directory of your software package; iii Attach the statement to the appropriate annotated syntax at the beginning of each source file. Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. 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