Vulkan-based implementation of volumetric clouds base from the paper "Efficient Real-time Volumetric Cloud Rendering using a Hybrid Sparse Voxel-Noise Cloud Model"
Probe Placement 是一种基于G3D的针对静态场景静态光源,预计算各辐照度探针位置以优化探针摆放,运行时通过四面体查找及插值来获得间接漫反射的全局光照算法
DDGI示例代码演示如何调用SceneKit DDGI插件进行动态漫反射全局光照计算。