基于RBAC模型的权限控制的一整套基础开发平台,前后端分离,后端采用 django+django-rest-framework,前端采用 vue+ElementUI。
GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
A fast, scalable, distributed game server framework for C++, include actor library, network library,can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG/MOBA ), which support C#/Lua script/ Unity3d, and plan to support Cocos2dx and Unreal.
linux平台下的游戏服务器,采用多服务器架构,epoll为网络结构 在切换到bulid目录下,使用cmake .. 再 make 编译 通过 运行不同服务器目录下的可执行文件,例如 ./dbsvr/dbsvr 备注: 如果没有bulid自己建一个,再切换到该目录下执行 如果该服务器没有配置文件,请配置一个 ,例如dbsvr/ServerCfg.ini
教程"c++高并发商业级游戏服务器" - Linux版
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Chinese Translation
An online ghoul-mode game made with Unity3D Engine.