代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 dgflash/oops-framework 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
oops-framework 基于 Cocos Creato 3.x 开发的一款游戏框架
框架里的技术内容是较多,每项技术作者都用到项目中测试过,所以单项技术的稳定性是相对有保证的。开发者拿到框架按自己当前需求了解需要的技术即可。
初次接触游戏开发者的阅读建议
有项目经验开发者的阅读建议
库名 | 介绍 | 原创链接 |
---|---|---|
WebSocket | 原创者设计灵活,易扩展自定义协议 | 原创者代码地址 |
animator | 可视化动画状态机,与Untiy3D的Animator使用体验类似,扩展3D骨骼动画支持 | 原创者代码地址 |
model-view | MVVM组件库,原库为cc2.x版本,本人升级到cc3.x | 原创者代码地址 |
ECS Framework | Entity-Component-System,原码升级优化过 | 原创者代码地址 |
behavior-tree | 行为树 | 无 |
库名 | 介绍 | 安装 | 原创链接 |
---|---|---|---|
Nano ID | 生成唯一标识 | npm install --save nanoid | 原创者代码地址 |
seedrandom | 生成随机数 | npm install seedrandom | 原创者代码地址 |
ky | Fetch API 的小巧优雅的 HTTP 客户端 | npm install ky | 原创者代码地址 |
打开项目请用Cocos Creator v3.4.2 以上版本
时间 | 开发者 | 贡献内容 |
---|---|---|
2022-04-15 | Hess | 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务代码量 |
2021-10-13 | laret | 修复 Dialog 类型的 UI 不能连续触发 |
2021-10-20 | dogegg | 支持添加 cc.Component 到 ecs 实体对象中 |
2022-02-18 | 匿名好友 | 修复 TimerManager 时间管理对象,在游戏最小化切到最大化时,定时间器不触发完成事件的问题 |
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