同步操作将从 OpenHarmony-SIG/cocos2dx 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
游戏HarmonyOS适配是指将游戏应用程序适配HarmonyOS操作系统,以实现在HarmonyOS设备上的运行。HarmonyOS操作系统是华为公司自主研发的操作系统,具有分布式架构、多设备协同、安全可靠等特点,可以为游戏开发者提供更好的开发环境和用户体验。本文主要介绍基于Cocos 2d-x架构的游戏HarmonyOS适配方案。
游戏HarmonyOS适配主要包含如下几部分:
Cocos 2d-x引擎HarmonyOS适配工作主要集中在下图所示的Cocos2d C++ Engine,C++ APIs,Lua Engine,Lua binding,JS VM(SpiderMonkey),JS Binding、Native Platform(Open Harmony平台)等模块以及三方库适配上。
主要模块和原理参见下表:
为了保证后续工作的顺利开展,您需要提前做好开发准备。
由于当前部分游戏常用的SDK不支持在HarmonyOS系统上运行,因此HarmonyOS适配第一步是进行SDK隔离(拆分),去掉不支持的SDK,详情请参见隔离三方SDK代码。
由于不同操作系统的本质不同,库的二进制是不兼容的,因此需针对不同的操作系统对三方库进行编译。编译方法和步骤请参见适配三方库。
游戏原有的系统方法在HarmonyOS平台可能不支持,需调用HarmonyOS系统接口进行替换适配。调用HarmonyOS系统接口的原理和示例请参见替换系统能力。
为了方便快捷的构建游戏的HarmonyOS工程,您可以使用自动化构建工具将Cocos工程转换为HarmonyOS工程,详细步骤请参见构建HarmonyOS工程。
您的HarmonyOS游戏在华为应用市场上架前,需集成华为游戏服务并实现获取玩家信息、防沉迷等功能,集成三方SDK的详细方法请参见集成三方SDK。
若想多个游戏共享公共的资源和代码,您可以开发共享包,详细开发流程请参见开发共享包。
调试HarmonyOS游戏前,需配置自动签名。调试流程请参见调试Hap包。
HarmonyOS游戏的测试与上架请参见测试与上架。
若遇到问题,请先仔细阅读文档,若仍未解决您的问题,请前往问题案例集进行查看。
前往附录了解更多信息,例如手动将mk转换为Cmake、构建模式说明。
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