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BFEX
是基于本人制作的基础热更框架BFramework
的带有丰富功能的扩展框架。DowloadManager
原生实现了对资源的下载,实现基本的热更需求。资源名、图集、AB包
的生成操作。ABConfig
以及扩展面板的操作。GameGod
的面板上进行了对象池
和计时器
的扩展显示。红点树
。UI
代码。GameBase
类,内部封装了便捷调用Manager
的方式。通用组件
。Unity
的数据结构以及各种组件的扩展实现。Audio
支持播放背景音乐
和音效
。
Event
实现基础事件中心
。
FSM
实现基础状态机
。
Load
实现可寻址的同步/异步加载资源
、加载精灵
。
使用加载器
管理对象加载的资源
。
Module
数据存储位置,对于网络游戏Module
就是数据请求器以及数据缓存点,对于单机游戏Module
就是数据的存档。
Net
原生实现可自定义头部的Http请求。
基于UnityWebSocket
实现的可自定义头部的WebSocket
。
Pool
简单实现游戏对象池
。
简单实现类对象池
。
RedPoint
使用前缀树实现简单的红点树
。
Table
使用EPPlus
对表格进行转换。
Timer
使用UniTask
实现计时器功能。
UI
使用UGUI
实现基本的UI
框架。
使用UnitPool
管理UI
自己的Unit
。
Task
使用UniTask
实现任务队列逐步执行。
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