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LiXiaYu / MVMota

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README

更新日志

2017/4/26 v0.4.2

MV版本更新到了1.4.0 感谢molingyu的帮助 2017/4/2 v0.4.1

一个小问题,大概和MV版本更新有关 2017/4/2 v0.4.0

半年一更,来个大版本号 来自果酱面包的修改 补全了地图上的怪物等 把毛边怪物改成了好怪物 2016/9/2 v0.3.5

添上了LGPL协议,开源开的更装逼了,也不知道用法是否规范 2016/8/24 v0.3.4

嗯,这次是真要开始复刻了,地图都画好地形了 2016/8/20 v0.3.3

又改了改,现在可以读档存档了,将整个MVMota存在游戏的变量里面 2016/8/13 v0.3.2

又改了改,懒得做一整套50层魔塔的复刻了,先放出来这部分再说吧 觉着,现在已经是(应该是)50层的全功能了 毕竟版本狂魔 2016/8/12 v0.3.1

取消了对其他插件的依赖,但仍然要感谢各位大神的启发, 又重新微调了结构 2016/7/31 v0.3.0

修改了数据库的位置,从data转移到了js里面 重新制作了Module部分, Floor1按照Module重新修改过 程序部分当前来看已无大问题,接下来主要看如何设计事件 2016/7/5 v0.2.16

:Modesty: 初步完成了道具 记事本,道具已经基本完成 2016/7/4 v0.2.15

初步完成了道具 向上飞行器,向下飞行器,中心飞行器 改变了楼层对地图的数据结构 2016/6/9 v0.2.14

初步完成了道具 飞行魔杖,并且又增加了注册楼层飞行的位置的事件,对floor1做了些小调整(意思就是没动后面的两层。。。) 2016/5/31 v0.2.13

初步完成了道具 镐,并且又改变了怪物的事件,对floor1做了些小调整 2016/5/28 v0.2.12

初步完成了道具 炸弹,并且又改变了怪物的事件 2016/5/28 v0.2.11

上了github,把新版本说明放到了前面 2016/5/25 v0.2.10

初步完成了道具 魔法钥匙,并且又改变了门的事件 2016/5/23 v0.2.9

终于搞清楚了地块的数字之谜,有了一个简单的范式 2016/5/22 v0.2.8

修正了道具窗口的道具数量可以用到负数的问题 2016/5/7 v0.2.7

再次完善怪物图鉴,另外加入了道具说明文件 2016/5/3 v0.2.6

怪物图鉴功能基本完成,还重写了readme的格式 又穷举了某部分。。。总之是冰冻魔法可以含糊着用了 2016/5/1 v0.2.5

版本狂魔,上了CODE的git 2016/4/30 v0.2.4

道具窗口功能基本完成,另外更改了对地图的地形的更改模式,感觉比较费力的实现 2016/4/30 v0.2.3

出现了道具窗口,但仍然有错误,继续补全了一部分道具的功能 2016/4/29 v0.2.0

MVMota模板,再次发布,修复了一些bug,仍然有反人类的数据结构,不清晰的图片,完成了一部分的道具功能。 整体框架差不多搭建完成。 2016/4/21 v0.1.0

MVMota模板,发布版,内含反人类的数据结构,不清晰的图片,以及没完成的道具功能。

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简介

基于RPGMakerMV的魔塔模板 展开 收起
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