ShaderLab,计算机图形学,线性代数应用,矩阵空间坐标变换,渲染
基于Unity的游戏的存档和读档系统 使用技术[二进制,XML,JSON]
数据结构,设计模式,C#,排序,算法,Socket通信流程,操作系统,线性代数,矩阵变换
Lua[基本语法,数据类型,运算符,常见方法,Lua实现面向对象,类与继承,委托]
实现一个风吹树叶的效果,基于Sahder和Unity粒子系统
基于Unity的Navmesh Agent寻路系统
ShaderLab,计算机图形学,线性代数应用,矩阵空间坐标变换,渲染