黑炭

@csy7749

黑炭 暂无简介

组织

所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    89 NikaidoShinku/YukiFrameWork

    "YukiFrameWork是一款用于Unity的架构分层的快速开发框架。代码设计符合solid原则。工具集合集成IOC控制反转(依赖注入)、状态机、资源管理、动作时序管理、UI框架,对话系统、消息广播系统、声音管理模块、单例模式、命令层、数据强化BindableProperty以及对象池模块,对协程有相对强大的拓展"

    最近更新: 22小时前

    526 冷月/GameDesigner

    Verxel(原GDNet)双端Rpc网络框架用于Unity3D,窗体程序和控制台项目开发, 高效稳定, 高性能高并发, 各种协议一键切换: gcp, udx, kcp, tcp, web, http 包含各种模块, AOI模块, Recast寻路模块, GameCore客户端框架等等

    最近更新: 1天前

    71 e2wugui/zeze

    直接嵌入开发语言(c#&java)的基于缓存一致性的分布式事务框架

    最近更新: 2天前

    284 WuSha/YouYou

    基于Unity的轻量化游戏客户端框架. 有多款上线项目. 使用了YooAsset+HybridCLR+UniTask。 可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。

    最近更新: 5天前

    155 JCNC/Snow

    Snow 是一门面向 AI 时代的新型编程语言,灵感源自大模型(LLM)的发展趋势。它的设计初衷是让 LLM 更容易生成和理解代码,从而提升人与 AI 协同编程的效率。 该项目实现了 Snow 语言的完整编译流程。

    最近更新: 15天前

    175 focus-creative-games/luban

    你的最佳游戏配置解决方案 {excel, csv, xls, xlsx, json, bson, xml, yaml, lua, unity scriptableobject} => {json, bson, xml, lua, yaml, protobuf(pb), msgpack, flatbuffers, erlang, custom template}

    最近更新: 15天前

    454 focus-creative-games/hybridclr

    HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution

    最近更新: 17天前

    23 何冠峰/YooAsset

    YooAsset

    最近更新: 20天前

    5 弦风课堂/XFGameFramework.BuffSystem

    XFGameFramework框架Buff系统拓展包

    最近更新: 24天前

    505 红枫软件/moleserver

    一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver

    最近更新: 1个月前

搜索帮助