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dromara/newcar
29
基于CanvasKit-WASM的现代化动画引擎
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animation
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游戏开发
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7天前
MCSManager/MCSManager
70
全中文,分布式,一键部署,支持 Docker,支持 Minecraft 和 Steam 游戏 服务器的控制面板(同步自 Github)
TypeScript
游戏开发
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14天前
王广帅/xinyue-game-manager
16
心悦游戏后台管理系统框架,依托于诺依开源框架,已实现基本通用的功能,直接在里面开发自己的逻辑即可。,主要的技术框架有:Spring Boot,Vue3 , Element-ui plus, redis, mysql
Java
游戏开发
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19天前
Cocotais Team/Waddle
GVP
261
基于 Boxy2.0 开发的 CoCo自定义控件 图形化编辑器
Blockly
JavaScript
游戏开发
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2个月前
王广帅/xinyue-alone-game-server
71
这是一款单服框架的游戏服务器架构。俗话说,麻雀虽小,五脏俱全,虽然是单服框架,但是也是包罗了很多游戏服务器开发必用的技术要点,方便部署和使用,可以说是从入门到高级的一个学习过程,也是通往分布式服务器开发的阶梯。本项目简单易用,稍加修改就可以用于一般的单服游戏开发。
Java
游戏开发
|
2个月前
王广帅/xinyue-game-frame
224
心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。
Java
游戏开发
|
2个月前
ricks/ricks-core
12
游戏核心 网络层 支持 tcp kcp udp http orm 自动创建表,异步db
游戏
Java
游戏开发
Java
游戏开发
|
6个月前
sendevia/AincradMix
12
一个有着刀剑神域ui风格的osu!皮肤项目
osu
osu-skin
aincradmix
其他
游戏开发
|
7个月前
Gitee 极速下载/Agones
33
Agones 是谷歌和游戏厂商育碧联合开发的游戏服务器
Go
游戏开发
|
8个月前
ylmbtm/GameProject3
370
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
C++
游戏开发
|
8个月前
野猪大大/RockGO
173
基于ECS(Entity component System)构建的分布式游戏服务端框架,同时提供Actor模型,目标是致力于快速搭建轻量、高性能、高可用的 分布式游戏后端,以及其他分布式后端应用
Go
游戏开发
|
9个月前
ksyun-kenc/liuguang
155
金山云鎏光云游戏引擎
C++
游戏开发
|
9个月前
pink0453/iron
84
iron 基于vertx高性能游戏服务器框架
游戏
服务器
Vertx
Java
Java
游戏开发
|
11个月前
ShenMian/clementine
17
一个简单的游戏引擎. (GitHub 镜像)
C++
游戏开发
|
12个月前
HankXV/Limitart
102
轻量级,高性能,少依赖,低级封装的服务器开发工具和项目搭建模板,可以开发游戏服务器和小型中间件等
Java
游戏开发
|
1年多前
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Li Jin/Dora-SSR
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Dora项目,Special Super Rare的新版本。Dora SSR是一个新的2D游戏开发框架,目标是沿用原Dora项目的Lua API和游戏编辑器,使用跨平台的bgfx图形接口和SDL2框架重写底层代码,让Dora游戏框架更具有发展力。
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无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;
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[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
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obespoir 是一款彻底分布式的开源游戏框架,主要基于python3.7 进行开发,采取了 asyncio,uvloop 等异步编程技术,保障高性能的同时,从框架层面彻底解决生产环境中单节点或服务的高可用需求问题
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