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调整Node2D与Node3D继承与Node。
将实现在一个层级树结构中同时存在2D与3D结点。使得2D与3D更好的共存。
放弃。
依旧采用 GameObject-Component 结构。Node2D与Node3D就基于GameObject中的Component实现。Node3D对于Transform,Node2D或许可以对于Transform2D。
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