测试自定义的MES模型文件,加载顶点数据和动画数据,实现模型动画和渲染
自己做的第一款小游戏,很粗糙。AI的执行思路是当时根据C++的教科书中的提示做的,主要策略是AI的每一步需要减小玩家能够连成一线的机会,代码现在来看肯定存在很多需要优化的地方
由于需要导入模型动画,因此借助FBX模型文件,使用FBXSDK进行顶点,颜色,UV,材质,变换矩阵等数据的读取
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