@guo-zhenfang
吹灭小山河 暂无简介
测试自定义的MES模型文件,加载顶点数据和动画数据,实现模型动画和渲染
为了提高模型文件的读取效率,从FBX文件中导出需要的数据,自定义格式进行储存
由于需要导入模型动画,因此借助FBX模型文件,使用FBXSDK进行顶点,颜色,UV,材质,变换矩阵等数据的读取
一开始进行编程开发前期制作的游戏,有很多需要优化的地方。总之先记录一下,以后有机会再继续更改。写得很烂,但总归是自己的学习历程,希望以后再接再厉吧~
自己做的第一款小游戏,很粗糙。AI的执行思路是当时根据C++的教科书中的提示做的,主要策略是AI的每一步需要减小玩家能够连成一线的机会,代码现在来看肯定存在很多需要优化的地方