所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
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1天前
YouYouFramework是基于Unity的游戏客户端框架,对游戏开发过程中常用模块进行了封装,使用HybridCLR热更新。
可接入各种主流服务端框架,实现网游快速开发。
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9天前
Unity3D System Design Architecture
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28天前
JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏
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8个月前
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
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8个月前
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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1年前
《金庸群侠传》C++复刻版,这是一个以SDL2为基础实现的2D游戏引擎。同时相当于提供了一个使用该引擎制作DOS游戏《金庸群侠传》移植版的范例。
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1年多前
Unity3DTraining
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1年多前
收集了相关的Unity插件,供大家学习使用,如果用于商业活动,请购买相关版权
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程序员Linux备忘手册来了 解决学完就忘 高效查询 一分钟定位80%以上高频问题
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