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渔民小镇
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逻辑服间的相互通信;请求同类型多个逻辑服的结果集
已完成
#I58LNI
渔民小镇
拥有者
创建于
2022-05-21 21:02
**模块之间的访问,访问【同类型】的多个逻辑服** > 如: 模块A 访问 模块B 的某个方法,因为只有模块B持有这些数据,这里的模块指的是逻辑服。 > > 假设启动了多个模块B,分别是:模块B-1、模块B-2、模块B-3、模块B-4 等。框架支持访问【同类型】的多个逻辑服,并把多个相同逻辑服结果收集到一起。 **场景举例** > 【象棋逻辑服】有 3 台,分别是:《象棋逻辑服-1》、《象棋逻辑服-2》、《象棋逻辑服-3》,这些逻辑服可以在不同有进程中。 > > 我们可以在大厅逻辑服中向同类型的多个游戏逻辑服通信请求,意思是大厅发起一个向这 3 台象棋逻辑服的请求,框架会收集这 3 个结果集(假设结果是:当前服务器房间数)。 > > 当大厅得到这个结果集,可以统计房间的总数,又或者说根据这些信息做一些其他的业务逻辑;当然实际中不会这么做;这里只是举个例子。 实际当中可以发挥大伙的想象力。
**模块之间的访问,访问【同类型】的多个逻辑服** > 如: 模块A 访问 模块B 的某个方法,因为只有模块B持有这些数据,这里的模块指的是逻辑服。 > > 假设启动了多个模块B,分别是:模块B-1、模块B-2、模块B-3、模块B-4 等。框架支持访问【同类型】的多个逻辑服,并把多个相同逻辑服结果收集到一起。 **场景举例** > 【象棋逻辑服】有 3 台,分别是:《象棋逻辑服-1》、《象棋逻辑服-2》、《象棋逻辑服-3》,这些逻辑服可以在不同有进程中。 > > 我们可以在大厅逻辑服中向同类型的多个游戏逻辑服通信请求,意思是大厅发起一个向这 3 台象棋逻辑服的请求,框架会收集这 3 个结果集(假设结果是:当前服务器房间数)。 > > 当大厅得到这个结果集,可以统计房间的总数,又或者说根据这些信息做一些其他的业务逻辑;当然实际中不会这么做;这里只是举个例子。 实际当中可以发挥大伙的想象力。
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渔民小镇
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