登录
注册
开源
企业版
高校版
搜索
帮助中心
使用条款
关于我们
开源
企业版
高校版
私有云
模力方舟
AI 队友
登录
注册
轻量养虾,开箱即用!低 Token + 稳定算力,Gitee & 模力方舟联合出品的 PocketClaw 正式开售!点击了解详情~
代码拉取完成,页面将自动刷新
开源项目
>
游戏/娱乐
>
游戏开发
&&
捐赠
捐赠前请先登录
取消
前往登录
扫描微信二维码支付
取消
支付完成
支付提示
将跳转至支付宝完成支付
确定
取消
Watch
不关注
关注所有动态
仅关注版本发行动态
关注但不提醒动态
216
Star
2K
Fork
627
渔民小镇
/
ioGame
代码
Issues
2
统计
流水线
服务
JavaDoc
质量分析
Jenkins for Gitee
腾讯云托管
腾讯云 Serverless
悬镜安全
阿里云 SAE
Codeblitz
SBOM
开发画像分析
我知道了,不再自动展开
更新失败,请稍后重试!
移除标识
内容风险标识
本任务被
标识为内容中包含有代码安全 Bug 、隐私泄露等敏感信息,仓库外成员不可访问
关于ExternalGlobalConfig.verifyIdentity的用法建议
已完成
#I5IEXO
shenjk
创建于
2022-07-22 13:47
当前`ExternalGlobalConfig.verifyIdentity=true`时,只是在返回给客户端的信息里添加了`responseStatus=-1004, validMsg=请先登录,在请求业务方法`,如下 ``` ExternalMessage(cmdCode=1, protocolSwitch=0, cmdMerge=524288, responseStatus=-1004, validMsg=请先登录,在请求业务方法, data=[8, -68, 1]) ``` 我的理解是当`verifyIdentity=true`时,相关的`Action` 中的逻辑是需要登录后才能执行的,从返回的数据`data=[8, -68, 1]` 来看,未登录时,实际已经执行了`Action`中的逻辑了,个人觉得可以优化为(`verifyIdentity=true`,未登录): 1. 此时应在执行`Action`之前就返回错误(`responseStatus=-1004, validMsg=请先登录,在请求业务方法`) 2. 可以对某些`Action` 免检,比如`Login`,可以通过实现类似`NoAuthorized`的注解进行过滤 临时解决方案: 设置`ExternalGlobalConfig.verifyIdentity`为`false`,通过自定义`ActionMethodInOut`拦截请求进行处理(默认Action都要验证身份,有`NoAuthorized `注解的不验证身份),如下: ```java @Target({ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface NoAuthorized { } ``` ```java public class AuthorizedHook implements ActionMethodInOut { @Override public void fuckIn(FlowContext flowContext) { if (flowContext.getUserId() > 0) { return; } ActionCommand actionCommand = flowContext.getActionCommand(); NoAuthorized noAuthorized = actionCommand.getActionMethod().getAnnotation(NoAuthorized.class); if (noAuthorized != null) { return; } if (flowContext.getResponse() != null) { MsgExceptionInfo msgExceptionInfo = new MsgExceptionInfo() { @Override public String getMsg() { return "请先登录,再请求业务方法"; } @Override public int getCode() { return -1004; } }; flowContext.getResponse().setError(msgExceptionInfo); } } @Override public void fuckOut(FlowContext flowContext) { } } ``` 注册 `AuthorizedHook ` ```java @Override public BarSkeleton createBarSkeleton() { // 业务框架构建器 配置 var config = new BarSkeletonBuilderParamConfig() // 扫描 DemoHallAction.class 所在包 .addActionController(DemoHallAction.class); // 业务框架构建器 var builder = config.createBuilder(); // 注册用户校验组件 builder.addInOut(new AuthorizedHook()); // 添加控制台输出插件 builder.addInOut(new DebugInOut()); builder.getSetting().setValidator(true); return builder.build(); } ```
当前`ExternalGlobalConfig.verifyIdentity=true`时,只是在返回给客户端的信息里添加了`responseStatus=-1004, validMsg=请先登录,在请求业务方法`,如下 ``` ExternalMessage(cmdCode=1, protocolSwitch=0, cmdMerge=524288, responseStatus=-1004, validMsg=请先登录,在请求业务方法, data=[8, -68, 1]) ``` 我的理解是当`verifyIdentity=true`时,相关的`Action` 中的逻辑是需要登录后才能执行的,从返回的数据`data=[8, -68, 1]` 来看,未登录时,实际已经执行了`Action`中的逻辑了,个人觉得可以优化为(`verifyIdentity=true`,未登录): 1. 此时应在执行`Action`之前就返回错误(`responseStatus=-1004, validMsg=请先登录,在请求业务方法`) 2. 可以对某些`Action` 免检,比如`Login`,可以通过实现类似`NoAuthorized`的注解进行过滤 临时解决方案: 设置`ExternalGlobalConfig.verifyIdentity`为`false`,通过自定义`ActionMethodInOut`拦截请求进行处理(默认Action都要验证身份,有`NoAuthorized `注解的不验证身份),如下: ```java @Target({ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface NoAuthorized { } ``` ```java public class AuthorizedHook implements ActionMethodInOut { @Override public void fuckIn(FlowContext flowContext) { if (flowContext.getUserId() > 0) { return; } ActionCommand actionCommand = flowContext.getActionCommand(); NoAuthorized noAuthorized = actionCommand.getActionMethod().getAnnotation(NoAuthorized.class); if (noAuthorized != null) { return; } if (flowContext.getResponse() != null) { MsgExceptionInfo msgExceptionInfo = new MsgExceptionInfo() { @Override public String getMsg() { return "请先登录,再请求业务方法"; } @Override public int getCode() { return -1004; } }; flowContext.getResponse().setError(msgExceptionInfo); } } @Override public void fuckOut(FlowContext flowContext) { } } ``` 注册 `AuthorizedHook ` ```java @Override public BarSkeleton createBarSkeleton() { // 业务框架构建器 配置 var config = new BarSkeletonBuilderParamConfig() // 扫描 DemoHallAction.class 所在包 .addActionController(DemoHallAction.class); // 业务框架构建器 var builder = config.createBuilder(); // 注册用户校验组件 builder.addInOut(new AuthorizedHook()); // 添加控制台输出插件 builder.addInOut(new DebugInOut()); builder.getSetting().setValidator(true); return builder.build(); } ```
评论 (
5
)
登录
后才可以发表评论
状态
已完成
待办的
进行中
已完成
已关闭
负责人
未设置
标签
将来可能支持的
提问与交流
使用技巧
未设置
标签管理
里程碑
未关联里程碑
未关联里程碑
Pull Requests
未关联
未关联
关联的 Pull Requests 被合并后可能会关闭此 issue
分支
未关联
分支 (
-
)
标签 (
-
)
开始日期   -   截止日期
-
置顶选项
不置顶
置顶等级:高
置顶等级:中
置顶等级:低
优先级
不指定
严重
主要
次要
不重要
参与者(2)
Java
1
https://gitee.com/iohao/ioGame.git
git@gitee.com:iohao/ioGame.git
iohao
ioGame
ioGame
点此查找更多帮助
搜索帮助
Git 命令在线学习
如何在 Gitee 导入 GitHub 仓库
Git 仓库基础操作
企业版和社区版功能对比
SSH 公钥设置
如何处理代码冲突
仓库体积过大,如何减小?
如何找回被删除的仓库数据
Gitee 产品配额说明
GitHub仓库快速导入Gitee及同步更新
什么是 Release(发行版)
将 PHP 项目自动发布到 packagist.org
仓库举报
回到顶部
登录提示
该操作需登录 Gitee 帐号,请先登录后再操作。
立即登录
没有帐号,去注册