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逻辑服绑定
已完成
#I5L1PP
SvenLiu
创建于
2022-08-06 15:44
一、目前有大厅服1-3(逻辑服),包含登录功能等, 假设玩家A与B 分别请求落到大厅服1和大厅服2上面, 登录之后大厅服 内存中有玩家信息,目前遇到的问题; 1、玩家登录后,需要绑定当前大厅服,如何获取当前服的logicServerId 二、因为上面这个动作是在玩家登录的时候做的,登录发了一次RPC调用: ``` boolean success = UserIdSettingKit.settingUserId(flowContext, userId); ``` 不希望在登陆成功之后,再次发起一次EndPointLogicServerMessage RPC消息调用 ,问题: 2、因为settingUserId最终会走到对外服 自定义的 UserHook.into(UserSession userSession), 来表示玩家上线了,在这个里面 实现绑定,如何获取到调用发起方的服务logicServerId, 这样开发者可以自己来设置: ``` public class DemoUserHook implements UserHook { @Override public void into(UserSession userSession) { long userId = userSession.getUserId(); log.info("demo 玩家上线 userId: {} -- {}", userId, userSession.getUserChannelId()); int endPointLogicServerId = MurmurHash3.hash32(logicServerId); userSession.attr(UserSessionAttr.endPointLogicServerId, endPointLogicServerId); } } ``` 这样一次登录settingUserId RPC调用可以实现登录和绑定。
一、目前有大厅服1-3(逻辑服),包含登录功能等, 假设玩家A与B 分别请求落到大厅服1和大厅服2上面, 登录之后大厅服 内存中有玩家信息,目前遇到的问题; 1、玩家登录后,需要绑定当前大厅服,如何获取当前服的logicServerId 二、因为上面这个动作是在玩家登录的时候做的,登录发了一次RPC调用: ``` boolean success = UserIdSettingKit.settingUserId(flowContext, userId); ``` 不希望在登陆成功之后,再次发起一次EndPointLogicServerMessage RPC消息调用 ,问题: 2、因为settingUserId最终会走到对外服 自定义的 UserHook.into(UserSession userSession), 来表示玩家上线了,在这个里面 实现绑定,如何获取到调用发起方的服务logicServerId, 这样开发者可以自己来设置: ``` public class DemoUserHook implements UserHook { @Override public void into(UserSession userSession) { long userId = userSession.getUserId(); log.info("demo 玩家上线 userId: {} -- {}", userId, userSession.getUserChannelId()); int endPointLogicServerId = MurmurHash3.hash32(logicServerId); userSession.attr(UserSessionAttr.endPointLogicServerId, endPointLogicServerId); } } ``` 这样一次登录settingUserId RPC调用可以实现登录和绑定。
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