代码拉取完成,页面将自动刷新
逻辑服之间的同步调用,请求用时稍微多一点就报超时了 Rpc invocation timeout[responseCommand TIMEOUT]! the address is 127.0.0.1:10200
在之前的版本中,使用通讯方式--游戏逻辑服与同类型逻辑服通信时,当目标游戏逻辑服中的业务处理时间过长时,框架不能按开发者的预期值返回(相当于超时了),现在改为默认是在调用端进行阻塞,直到得到目标游戏逻辑服返回的结果为止;
新增 SyncRequestMessageClientProcessor、SyncRequestMessage 来处理超业务逻辑时间比较长的业务。
这个改进对开发者是无感知的;
使用的处理方式还是: CompletableFuture、ForkJoinPool 等,即总耗时为最长那个业务逻辑的耗时;如,A用时1秒、B用时2秒、C用时2.2秒,那么总耗时大概是2.2秒;
但如果超过在 BrokerGlobalConfig.timeoutMillis 中设置的时间,仍然会做报错的提示,防止开发者因为编写业务逻辑时引发的问题;
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。
登录 后才可以发表评论