基于SpringBoot的权限管理系统 易读易懂、界面简洁美观。 核心技术采用Spring、MyBatis、Shiro没有任何其它重度依赖。直接运行即可用
最近更新: 接近6年前AiJ是一套完整的房间类游戏解决方案,支持无限水平扩展来满足更大的人数承载,并且提供了良好地调试接口,主要技术为Java、typescript 非常适合Java技术栈的同学入门游戏开发。
nafos是一个轻量的网络通讯协程框架。它能同时支持HTTP,WEBSOCKET,TCP通信,并以非常友好的方式连接到大家的业务代码,无需tomcat等服务器,直接一个jar包就能简单启动。 哦~对了,他还是协程处理大家写的业务代码。让在IO密集处理的业务代码中,省下更多的上下文切换消耗和系统内存,在高并发冲击下变的更加可靠和快速。 而且,它很轻哦,启动十分快速的它,却能无缝兼容springboot,以及嵌入到其他任何系统中。
使用netty4.X实现的手机游戏服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
最近更新: 6年前