运行(Run)
手机版(Android apk软件)/电脑Windows版(electron实现)运行
国内链接: 腾讯微云永久下载链接(v1.1.0+,apk&electron)
版本(version) | Android版下载(apk) | Windows下载(electron) | Github查看(release) |
---|---|---|---|
v1.2.0-alpha | 完整版(22.3MB),简化版(6.41MB) | exe安装程序(67.3MB) | release |
v1.1.0-alpha | 完整版(22.49MB) | 未打包(unpackaged) | release |
v1.0.0.3-alpha | 完整版(34.06MB),简化版(6.5MB) | 未打包(unpackaged) | release |
v1.0.0.1-alpha | 完整版(23.88MB) | 未打包(unpackaged) | release |
v0.5.0-alpha | 完整版(23.87MB),简化版(5.35MB) | 未打包(unpackaged) | release |
v0.4.0-alpha | 完整版(23.85MB),简化版(5.34MB) | 未打包(unpackaged) | release |
v0.3.2-alpha | 原始版(0.89MB) | 未打包(unpackaged) | release |
网页版运行:当前可以直接访问 https://wzh656.github.io/MinecraftWeb/home.html 运行。,
注意
- GitHub是国外网站,网络不好将无法访问
- 部分旧版浏览器可能不支持(推荐使用google chrome浏览器以便正常运行)
- 竖屏运行时会有一个提示使用横屏或者下载,如果浏览器支持横屏,可以将手机横屏使用; 也可以点击关闭,直接竖屏运行(可能界面显示会有些奇怪)
git clone:当然也可以直接克隆仓库,
然后用浏览器(推荐Chrome)直接运行home.html
(也可以放到服务器环境打开),
如果npm
安装了electron
也可以用electron
:
npm run test
也就是
electron .
介绍 (Introduction)
本游戏是基于《我的世界》游戏思想的仿造,仿造原则是:
在原版基础上增加游戏真实性(比如在物理和化学方面),但拒绝完全复制(体现在“仿”字),故名之真实性原则。
《我的世界》风格的界面只是一个载体和躯壳,却不是真正的灵魂所在,一切的一切只是面壁者透露出的表象。
目前,本游戏仍处在初级发展阶段,bug和性能方面都不是很好。对此,根据真实性原则,需要坚持三个战略(总称改革优化创新战略):
目前阶段,这三个战略缺一不可,并且是当前发展中需长期坚持的主要及重要战略。
本游戏使用JavaScript(ES6+)+HTML(HTML5)+CSS(CSS3)编写,利用WebGL技术,依赖Three.js进行更便捷的3D渲染。
之所以选择JavaScript+HTML+CSS是因为便于绘制图形化界面(HTML5+CSS3),并易于打包成EXE(electron)和APK(HTML5+)以兼容各个平台
规定:游戏中的每1px为1cm,每100px为1m,每个普通方块为边长1m=100cm=100px的立方体。
注:deskgood
为某初中同桌的外号,作为游戏主角名,不要在意名称
电脑
事件 | 操作 |
---|---|
W S A D |
前 后 左 右方向移动(move) |
鼠标左键 | 删除所指位置的方块(remove) |
鼠标右键 | 在所指位置放置手中选中方块(place) |
鼠标滚轮 | 来回切换手中选中方块 |
shift +鼠标滚轮
|
以1.5倍比例调节时间流速 |
空格 | 跳跃(jump) |
双击W ,或 Ctrl +W
|
疾跑(run) |
ESC |
暂停游戏/关闭交互窗口(命令方块、背包) |
Pause-Break |
暂停/开始游戏 或 关闭交互窗口(命令方块、背包) |
F2 |
截图 |
F10 |
打开/关闭dat.gui |
shift +F3
|
关闭调试(将重载生效) |
手机版(摇杆)
touch
移动控制行走touch-start
)之后,如果脚下有方块并且距离上一次跳跃超过1s,
则将沿着y轴正半轴方向以≈5m/s的速度跳起来touch
<1s
放置('deskgood.put')当前手中选中的方块到点击处touch
>1s
删除('deskgood.delete')点击处的方块并将其放入手中(优先放入选中处)state.js:左上角Canvas
可以使用该工具查看当前渲染状态,该工具有3种状态,点击切换
dat.gui.js:右上角
点击可展开,内含一些配置调试选项
注意:对性能有很大影响,可按shift
+F3
隐藏(会重新加载页面生效)
VConsole与eruda:右下角
手机调试工具,点击右下角即可看到一堆输出,可以调试html+css+js,也可以运行JavaScript代码,等效于命令方块
F=ma
, v=at
, s=vt
等物理公式计算玩家位置f = 1/2*CρSV²
对玩家的影响XYZ
轴均无限、区块无限的世界simplexNoise
根据种子(seed)随机生成的区块类型、地形、土壤层厚度、树高、树叶高、降雨量和完善的区块系统setTimeout
, setInterval
, clearTimeout
, clearInterval
的时间系统注:此处的特性指偶然的产生功能
class Entity
,具有不规则形状、碰撞箱、位置、旋转、速度的非方块物体class Tool
,并增加挖掘时间和挖掘损耗scene
等主线程对象以外)注:计划赶不上变化
感谢“卓佳浩”和“deskgood”对本游戏的大力支持鼓励
@jason-bowen-zheng提供了一些交流与建议
允许非商业用途的阅读、使用、复制、分发代码,
修改借鉴代码和派生作品请先告知作者,
欢迎为代码的完善和新的功能提出建议或想法。
画面庞杂精细的《清明上河图》的信息量远不如几朵飘渺的白云背后的信息量。 同样,一个内容复杂的文档不如一张简洁的白纸深处隐藏的信息量大。
为了保留神秘感,则仅介绍至此,文档可能长时间不会有较大更新,更多特性请自行运行尝试或在代码中领悟
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