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曾奇 / kiqi_design_principles

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README

design principles

介绍

设计原则与设计模式

设计模式

  • composite_reuse:合成复用原则 - 为避免继承泛滥,应尽量先使用组合或者聚合等关联关系(黑箱复用)来实现复用,其次才考虑使用继承关系(白箱复用)来实现。
  • dependence_inversion:依赖倒置原则 - 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 --- 三种依赖注入方法
  • interface_segregation:接口隔离原则 - 接口尽量小的特殊案例,当需要避免提供额外的功能时可进行接口拆分。
  • least_knowledge:迪米特法则(最小知道原则)
    • 只与朋友类(成员对象,方法入参,方法返回值)交流
    • 对于依赖的类知道的最少,尽量少的暴露public接口(被调用方将多个逻辑合并成一个接口对外提供服务)
  • liskov_substitution:里氏替换原则
    • 子类重载父类方法时,要有不小于父类的前置条件
    • 子类重写父类方法时,要有不大于父类的后置条件(否则,IDE会检查不通过)
    • 当特殊子类无法实现父类的方法时,采用关联委托关系(组合),声音、形状等委托给AbstractGun处理,其他玩具枪相关的特性由AbstractToyGun进行拓展
  • open_closed:开闭原则 - 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
  • single_responsibility:最小职责原则 - 一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分 - 可降低变更引起的风险,修改只影响对应的功能,不会影响其他功能

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简介

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