基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架,此项目为 Oops Framework 教程项目,如果使用框架制作游戏可下载框架工具,自动创建带框架的新项目。
最近更新: 2个月前基于ColorUI组件库开发,在基础之上,封装成了ColorUI小程序组件版本,使代码更简洁,更强壮,并添加了自己的扩展。实现了消息提示框,顶部提示框,圆形进度条,骨架屏,表单效验,动态表单,瀑布流,日历,全屏弹幕,全屏点赞,手风琴,探探滑动,富文本,拖拽列表,长列表等等
最近更新: 3个月前🔥🔥🔥 CongoMall(刚果商城)不一样的TOC商城系统,SpringCloud-Alibaba微服务架构设计,基于DDD领域驱动模型开发,代码设计优雅,涵盖商城核心业务。系统集成分布式锁、分布式事务、分库分表、消息队列、数据搜索、服务监控等功能,区别于八股文问答,真正企业级实战系统。
最近更新: 3个月前无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
最近更新: 4个月前一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。github地址:https://github.com/akinggw/moleserver
最近更新: 6个月前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
🚀基于ColorUI 2.0开发的小程序css组件库。在原组件库的基础上会增加部分样式和UI模板,长期更新,如果您有好的想法请提交Issues。页面模板努力开发中,每周更新。
最近更新: 2年前