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本系列文章旨在从零开始学习游戏辅助的工作流程和开发方法,了解游戏背后的攻防对抗手段,重点侧重数据和call的追踪查找。
侧重方向在于学习整个分析过程以及思路方法,最终实现的效果和游戏不是关心的重点。
涉及到的技术有:
没有上述的前置知识建议劝退
文章涉及到的游戏有:
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