MVVM Framework for Unity3D (C# & XLua)
开发者 Clark
要求Unity 5.6.0或者更高版本
LoxodonFramework是一个轻量级的MVVM(Model-View-ViewModel)框架,它是专门为Unity3D游戏开发设计的,参考了WPF和Android的MVVM设计,它提供了视图和视图模型的数据绑定、本地化、一个简单的对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程的任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图的框架。所有代码都基于面向对象面向接口的思路设计,几乎所有功能都可以自定义。而且在数据绑定部分进行了性能优化,在支持JIT的平台上使用的是委托的方式绑定,在不支持JIT的平台,默认使用的是反射,但是可以通过注入委托函数的方式来优化!
本框架使用C#语言开发,同时也支持使用XLua来开发,XLua插件是一个可选项,如果项目需要热更新,那么只要安装了XLua插件,则可以完全使用Lua来开发游戏。
这个插件兼容 MacOSX,Windows,Linux,UWP,IOS and Android等等,并且完全开源。
已测试的平台:
PC/Mac/Linux
IOS
Android
UWP(window10)
LoxodonFramework 支持 .Net2.0 和 .Net2.0 Subset
LoxodonFramework 支持 .Net4.x 和 .Net Standard2.0
LoxodonFramework 支持 Mono2x 和 IL2CPP
IOS平台需要配置 AOT Compilation Options: "nrgctx-trampolines=8192,nimt-trampolines=8192,ntrampolines=8192"
现在这个配置不是必要的,在早期的Unity3D版本,在IOS平台上,不配置它们可能导致游戏崩溃。
创建一个进度条的视图和视图模型,并将视图中的UI控件和视图模型绑定,修改视图模型ProgressBarViewModel中的属性,视图UI界面将会自动改变。
public class ProgressBarViewModel : ViewModelBase
{
private string tip;
private bool enabled;
private float value;
public ProgressBarViewModel()
{
}
public string Tip
{
get { return this.tip; }
set { this.Set<string>(ref this.tip, value, nameof(Tip)); }
}
public bool Enabled
{
get { return this.enabled; }
set { this.Set<bool>(ref this.enabled, value, nameof(Enabled)); }
}
public float Value
{
get { return this.value; }
set { this.Set<float>(ref this.value, value, nameof(Value)); }
}
}
public class ProgressBarView : UIView
{
public GameObject progressBar;
public Text progressTip;
public Text progressText;
public Slider progressSlider;
protected override void Awake()
{
var bindingSet = this.CreateBindingSet<ProgressBar, ProgressBarViewModel>();
bindingSet.Bind(this.progressBar).For(v => v.activeSelf).To(vm => vm.Enabled).OneWay();
bindingSet.Bind(this.progressTip).For(v => v.text).To(vm => vm.Tip).OneWay();
bindingSet.Bind(this.progressText).For(v => v.text)
.ToExpression(vm => string.Format("{0:0.00}%", vm.Value * 100)).OneWay();
bindingSet.Bind(this.progressSlider).For(v => v.value).To(vm => vm.Value).OneWay();
bindingSet.Build();
}
}
IEnumerator Unzip(ProgressBarViewModel progressBar)
{
progressBar.Tip = "Unziping";
progressBar.Enabled = true;//Display the progress bar
for(int i=0;i<30;i++)
{
//TODO:Add unzip code here.
progressBar.Value = (i/(float)30);
yield return null;
}
progressBar.Enabled = false;//Hide the progress bar
progressBar.Tip = "";
}
Loxodon Framework Localization For CSV
支持本地化文件格式为csv文件格式,要求 Unity2018.4 以上版本.
Loxodon.Framework框架的XLua插件,它是一个lua的MVVM框架,支持lua和c#混合编程或者也可以完全使用lua来编写您的整个游戏。
安装步骤
从Xlua的Github仓库下载最新版的XLua,可以使用源码版本Source code.zip或者xlua_v2.x.xx.zip版本(建议使用xlua_v2.x.xx.zip版本,避免命XLua目录下测试类导致的类名冲突)。将下载好的xlua解压缩,拷贝到项目中。注意:Unity2018请使用.net3.5,否则会出错,如果想使用.net4.6请参考xlua的FQA解决兼容性问题。XLua FAQ 下载XLua
配置Unity3D项目PlayerSetting/Scripting Defin Symbols,添加XLUA的宏定义,为避免出错,最好将PC、Android、iOS等平台的都配上。
导入LoxodonFramework目录下Docs/XLua/Loxodon.Framework.XLua.unitypackage。如果出现编译错误,请检查是否导入了XLua的Examples目录,这个目录下的InvokeLua.cs文件定义了PropertyChangedEventArgs类,因没有使用命名空间,会导致和System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs类冲突,请删除XLua目录下的Examples文件夹或者给InvokeLua.cs文件中的PropertyChangedEventArgs类添加上命名空间。
打开LoxodonFramework/Lua/Examples 目录,查看示例。
Lua 预编译工具
AssetBundle加载和管理的工具,也是一个AssetBundle资源冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预加载一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过异步的资源加载函数直接加载资源,资源加载函数会自动去查找资源所在的AB包,自动加载AB,使用完后又会自动释放AB。 它还支持弱缓存,如果对象模板已经在缓存中,则不需要重新去打开AB。它支持多种加载方式,WWW加载,UnityWebRequest加载,File方式的加载等等(在Unity5.6以上版本,请不要使用WWW加载器,它会产生内存峰值)。它提供了一个AssetBundle的打包界面,支持加密AB包(只建议加密敏感资源,因为会影响性能)。同时它也绕开了Unity3D早期版本的一些bug,比如多个协程并发加载同一个资源,在android系统会出错。它的冗余分析是通过解包AssetBundle进行的,这比在编辑器模式下分析的冗余更准确。
支持使用Log4Net在Unity中打印日志的插件,支持在局域网中远程调试。
这是Json.Net的一个分支,支持Unity3D,支持.net standard 2.0,如果你的Unity是2018及以上版本,推荐使用这个。
这是一个NoSQL的嵌入式文档数据库,它完全可以替代SQLite,它由C#语言开发,支持加密,支持ORM,很小巧,性能也不错,有数据库客户端,用它来存储游戏数值配表或者客户端数据存储,它是一个非常不错的选择。
这是SQLite-net支持Unity3D的一个分支项目,支持ORM,不支持加密,如果需要加密功能,可以自己去看 SQLite-Net,有支持加密功能的方案,不过比较麻烦。
lua版本的protobuf解码项目,支持protobuf 3,使用lua开发的同学可以使用这个来解码,推荐。
邮箱: yangpc.china@gmail.com
网站: https://cocowolf.github.io/loxodon-framework/
QQ群: 622321589
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