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这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
Tips: workspace.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区
interface ArgsDefType {
name: string, // 字段名
type: string, // 字段类型
desc: string, // 字段中文描述
}
interface BehaviorNodeTypeModel {
name: string; //节点名称
type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
desc?: string; //节点说明
args?: ArgsDefType[]; //参数列表
input?: string[]; //输入变量名
output?: string[]; //输出变量名
doc?: string; //文档说明(markdown格式)
}
节点定义也是json格式,参照sample/node-config.json,编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目behavior3lua)。
npm install # 安装依赖
npm start # 运行测试
npm run dist # 编译exe可执行文件
目前编辑器还处于非常简陋的阶段,有问题可以联系作者(QQ1013299930),本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~
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