游戏服务器压力测试/性能测试引擎,简单易用,基于网络事件录制与回放的方式模拟用户真实操作,复制任意数量的机器人,适用于TCP\UDP\SSL\KCP\HTTP\HTTPS\WEBSOCKET通讯的服务,支持分布式部署
我在所有平台总结内容的源码 知乎:https://www.zhihu.com/people/LuoXiaoC/columns B站:https://www.bilibili.com/ CSDN:https://blog.csdn.net/derbi123123?spm=1011.2124.3001.5343
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具体内容介绍参考本人知乎博客 https://www.zhihu.com/people/qiu-da-shu-64
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CocosCreator3.x游戏开发框架,使用简单但功能强大。实现了强大的UI管理逻辑及自动化插件。基于扩展包可实现:联机帧同步、定点数计算、巡路、碰撞检测、碰撞优化等等
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