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// talk 命令 - 与AI NPC对话
#include <ansi.h>
#include <command.h>
inherit F_CLEAN_UP;
int main(object me, string arg) {
string npc_name, message;
object npc;
if (!arg || arg == "") {
return notify_fail("指令格式:talk NPC [内容]\n");
}
// 解析参数 - 支持about语法处理带空格的NPC名字
if (sscanf(arg, "%s about %s", npc_name, message) == 2) {
// 使用about语法成功解析
} else if (sscanf(arg, "%s %s", npc_name, message) != 2) {
npc_name = arg;
message = "你好";
}
// 查找NPC
npc = present(npc_name, environment(me));
if (!npc) {
return notify_fail("这里没有" + npc_name + "。\n");
}
// 检查是否是AI NPC
// if (!function_exists("accept_talk", npc)) {
// return notify_fail(npc->name() + "似乎不想和你聊天。\n");
// }
// 发送对话请求
if (npc->accept_talk(me, message)) {
write("你对" + npc->name() + "说:" + message + "\n");
return 1;
}
return notify_fail(npc->name() + "似乎不想和你聊天。\n");
}
int help(object me) {
write(@HELP
指令:talk
格式:talk NPC 内容 或 talk NPC ID about 内容
这个指令让你与游戏中的智能NPC进行对话。
NPC会根据你的对话内容、当前环境、时间天气等因素
给出符合其性格特点的回答。
支持带空格的NPC名字,使用about作为分隔符。
示例:
talk libai 你会作诗吗?
talk libai 今日天气如何?
talk zhou butong about 如何拜师?
注意:只有标记为AI的NPC才能进行智能对话。
HELP);
return 1;
}
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