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Unity C# 多线程同时写入一个文件
ThreadFileWriter是一个Unity下可以多线程对文件进行写入的框架。
当我们在Unity的多线程中要调试一些问题的时候,需要写入文件查看问题在哪。比如网络问题,这个时候在主线程下就无法将信息很好的打印出来。这就诞生了ThreadFileWriter。
我们都知道多线程下要争夺某项资源需要独占,等访问结束才允许别人多其操作。事实上我们只需要对某个函数进行调用的时候加把锁就好了。我们定义一个volatile变量threadLocker
private volatile object threadLocker = new object();
在写文件的时候添加threadLocker即可
同理在读文件,关闭文件总之针对文件操作的地方添加锁即可。
打开并运行“ThreadFileWriter.unity”场景,在Console里面看到如下log信息,即表示示例运行成功。
我们在Assets同目录下发现创建了两个文件“Log.txt”和“Test.txt”,里面写入了部分log信息。
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