用来尝试hlsl来实现一些效果,unityurp
制作一个小白人,并且拥有高品质阴影(不过我觉得有问题,之后尝试用面片来还原阴影)
尝试一些简单的效果
使用几何着色器,用GPU生成大量草地的效果,并且在urp模式下编写
不规则地图的生成方式 参考文章 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106906 https://indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-2/
最近一年贡献:0 次
最长连续贡献:0 日
最近连续贡献:0 日
贡献度的统计数据包括代码提交、创建任务 / Pull Request、合并 Pull Request,其中代码提交的次数需本地配置的 git 邮箱是 Gitee 帐号已确认绑定的才会被统计。