@open_source_chen_qing
开源陈清 暂无简介
使用几何着色器,用GPU生成大量草地的效果,并且在urp模式下编写
尝试一些简单的效果
用来尝试hlsl来实现一些效果,unityurp
看到noita之后突发奇想测试一下像素的实现,但是这么做太耗性能了,当发现了新的实现方式的时候再进行改进
用来存放一下自用的shader
制作一个小白人,并且拥有高品质阴影(不过我觉得有问题,之后尝试用面片来还原阴影)
不规则地图的生成方式 参考文章 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106906 https://indienova.com/indie-game-development/polygonal-map-generation-for-games-2/
波函数坍塌测试版本