本篇Codelab主要介绍如何使用XEngine空域GPU超分API、空域AI超分API进行纹理的超分以及使用XEngine自适应可变速率着色API修改着色率。示例代码通过XComponent组件调用NAPI创建EGL/GLES环境,实现绘制SPONZA场景,并展示XEnginet特性的使用。...
最近更新: 5个月前本篇Codelab主要介绍如何使用XEngine空域GPU超分API进行纹理的超分以及开启自适应可变速率着色,通过XComponent组件创建Vulkan环境,实现绘制SPONZA场景。本篇CodeLab使用Native C++模板创建。
最近更新: 5个月前